
7月8日的新闻,著名的技术媒体铸造厂对Nintendo Switch 2 Console的春季模式是否在其最新的每周播客计划中允许变量更新率功能(VRR)进行了详细讨论。在实际应用程序中,从技术角度实现VRR功能可能并非完全不可能,但是将它们纳入用户期望的插件功能的实践中存在许多障碍。在演出期间,Foundry Digital的技术专家回答了支持者的问题。它是码头的认证芯片,其中开关2在春季模式下不支持VRR。铸造数字工程师排除了这种可能性,因为身份验证过程是在输出过程开始之前完成的另一个过程。因此,基础本身不是问题。相反,专家指出,这个问题可能是在USB-C接口的HDMI转换过程的港口期间,并且由于存在相同的问题,在蒸汽盖上实现VRR也很难。即便如此,Digital Foundry认为,Dock Switch 2可以从技术角度接受VRR功能。最近,实验表明,基地本身可以接受VRR,但是克服遇到了许多困难,并且很难获得用户期望的完美插件体验。此外,我们注意到Digital Foundry还对这种现象表达了他的看法:当Nintendo Switch 2游戏机首次启动时,他们只是几场比赛,可以接受40幅画/秒(FPS)。 Switch 2带有一个120 Hz屏幕,该屏幕支持理论上较高的帧速率,但只有少数游戏才能使用此功能。专家解释说,并非所有游戏中的所有游戏都从40 FPS模式中受益。这就是为什么Gamesthey接纳模式很少的原因之一。但是,它已经与40 FPS模式(例如Cyberpunk 2077)兼容,我们正在探索,还表明更多游戏将JOI JOIn将来这个范围。但是,这仍然在很大程度上取决于VRR功能的改进。如果无法提高VRR功能,则游戏开发人员必须在40 FPS模式下阻止游戏,以便玩家拥有出色的游戏体验。